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新版传奇私服与老版本的军鼓机制

文章来源:5552PK 作者:AD米 发布时间:2016-04-16 12:17
而新版1.80复古传奇的军鼓机制跟老版本明显不同,新版的军鼓三职业获得的属性补充效果都是不一样的。根据角色的职业,来区分了血值。新版的军鼓激发后,是增加伤害,而不是老版本单纯增加敏捷。
 
例如:战士职业设置为3级护体共增加900血值伤害,5次增加后关闭属性,每次伤害减免30%来累计。也就是说学习了护体,如果之前被敌人造成了100点血值伤害,触发护体后,就会减免30血值,实际造成了70的伤害,减免的伤害累计到900血值属性失效。战士,道士,法师,因为血值的不同增加伤害血量的总值都是不同的,至于军鼓这个属性,老版本因为3KM2引擎的硬伤,我确实后悔增加了军鼓。但是新版,我们的设置都是跟传奇盛大的设置思路一致,任务可以提高玩家的游戏乐趣,提高了道具需求,材料需求,促进了游戏市场,没有任何坏处。
 
传奇的每个属性推出,都是因为有所需求,而不是凭空出现一个没有意义的属性。目前使用的HGE引擎功能性很全,比以前的老版私服的游戏引擎,要完善的多游戏内目前所有的属性,伤害,威力,都是与角色的等级,属性等级,装备属性,角色数值成正比,这是健康的,也是对游戏有好处的,如果带一身垃圾,威力跟带一身顶级没有本质区别的话,那试问谁去追求高级道具,玩家打到了名牌有什么意义,难道只为好看?
 
在没有等级,又没有装备,属性又没有到3级的情况下,不要去评判任何一个职业,没有资格。目前游戏网络稳定,引擎功能完善,以前老版本所有的问题,我们在新版可以克服,可以改善游戏刚开发的情况下,问题肯定是有的,通过首区所有硬伤都解决了,版本也已经固定,任何游戏只要游戏环境稳定,形成正常的玩家游戏循环,随着时间的推移将有越来越多的玩家加入传奇。

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