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一款好游戏必备的六大要素

文章来源:5552PK 作者:AD米 发布时间:2016-04-25 11:50
你的情怀从未改变,游戏却早已不再当年,
您回忆里的场景,就想游复古愿用一生帮您重现!
 
众所周知,网游是一个暴利行业。我之前也踏入了这个行业,以前我常常有一个疑问:为什么很多游戏的老板已经赚了几辈子都花不完的钱,却依然顶着全家人被骂的压力在那疯狂地圈钱呢?难道他们就没想过稍微少圈一点钱,获得一些玩家的认可和好评吗?自己的家人被几百万玩家在那反复的“问候”,他们真的觉得值吗?
 
和这些人聊过几次之后,我逐渐明白了其中的原因:他们的本质是“商人”,所有的商人都以赚更多的钱为人生终极目标。游戏只是他们实现人生价值的一种工具,和房地产、脑白金什么并没有本质区别。当赚到足够多的钱时,游戏就可以扔在一边,而自己则可以投身新的项目。
 
和那些商人们不同的是,我们是骨子里热爱新开传奇网站游戏的人。十年前,年轻时的我眼睁睁地看着自己心爱的游戏一步步地走上了圈钱的道路,那种心痛而又无能为力的感觉想必很多骨灰玩家都曾有过体会。从那时起,我就立志今后一定要做出几款对得起良心的好游戏,我从最基础的东西学起,慢慢开始自己做传奇,到后来才明白复古无法实现的引擎问题,现在来说,能否获得好的玩家口碑而不是赚到多少钱才是做游戏追求的首要目标。
 
获得好的口碑,我的心中有六大要素:
 
1、一款2D角色扮演类游戏肯定无法做到所有人不论贫富完全平等。但是,如果把RMB玩家与非RMB玩家的属性差距控制在30%以内,我就觉得这款游戏是比较公平的。这样就不会出现一个RMB玩家打一个帮派,一个RMB玩家灭一个国家的情况发生。而且,游戏里有适当的差异,可以激发出玩家的荣耀感,这也是游戏玩家的核心乐趣之一。
 
2、装备和等级这两样东西必须是靠玩家手动获得的,商城里绝对不能卖。大家想一下,自己进一款2D网游,首先想的肯定是去升级,等级高了就是去找BOSS打装备。对等级和装备的追求,是2D网游玩家的基本追求,这个习惯从单机时代的《暗黑之破坏神》开始一直延续至今。玩家如果丧失了这两个追求,上线可以做的事情就少了80%,登陆游戏后没事可做,当然会觉得这个游戏不好玩了。
 
现在很多游戏聪明了,确实没有直接卖装备、卖经验,但是他们通过各种手段在变相的卖。我坚信,现在还在玩2D网游的,都是一群老骨灰,(我以前在网吧玩传奇就被朋友嘲笑老土,还玩传奇)你的游戏是否真的做到了不卖装备、不卖经验,玩家们玩上几天后肯定能够发现。几个随便玩过俩天游戏的游戏策划妄图通过一些拙劣的手段欺骗那些玩了十几年网游的资深骨灰,确实是21世纪最可笑的掩耳盗铃之事。
 
我曾经沉迷过一款07年时风靡的2D网游《征途》,也花了很多钱,最后实在觉得不好玩了,总结了下原因:这个游戏刷怪不升级、打BOSS不爆装备、PK打不过别人、就算杀人了也爆不了装备(装备绑定了),这实在太不符合2DMMO的正常逻辑了。
 
3、我觉得玩家在游戏里的劳动一定要能获得足够多的收益。举个例子:我在A游戏里刷1个小时的怪物可以获得10万游戏币,而商城里10万游戏币只卖1块钱。这样网吧玩家就会想:我在网吧刷1个小时的游戏币要3块钱,还不如直接去商城买呢。于是他就有理由再也不刷怪了,上线也会觉得无事可做,当然会觉得这个游戏没意思。因此,游戏里玩家每小时的收益必须要高于现在普遍的网吧费用,再加上人工费用,至少应该为6元钱以上才是一个合理的游戏。(只是举个例子,意思设置要均衡)
 
以前整理了很多01年至06年网游玩家的老帖子,其中光是与《传奇》相关的帖子就有2800多篇。此外,我还通过各种渠道购买了多本当年官方出版的老攻略作为参考资料。通过认真研究这些攻略和帖子里的每一句话,我整理出了数千个游戏制作时需要主意的细节。
 
比如祭坛里每个黄金点位的具体坐标、圣域里每种怪物到底该爆哪种勋章、白日门野外的极品半兽到底有几只、抉择之地里蜘蛛分布的具体情况等等。不是随便找一个服务端,删掉一些不用的功能就是复古,复古讲究的是对所有细节的准确还原,(我跟很多的传奇GM也讨论过一下这个事情,其实还原之前的设置并非那么难,只是目前的引擎无法承载很多人同时在线,这个重要的因素解决不了,注定做不大)十年前玩家在某张地图的某个角落里常能遇到一只极品小怪、这个小怪有多少血、会爆什么东西、爆率是多少都是值得我们反复推敲的地方。
 
4、比较公平,玩家之间差距不会大到离谱。系统基本不卖东西,游戏里杀小怪、打BOSS都有不菲的收益。因此玩家上线总是有事可做,也不会被欺负的太离谱。
 
5、规则简单,核心玩法突出。复古玩家在游戏里需要掌握的核心技巧就是怎么绕过密密麻麻的小怪下到BOSS巢穴将其击杀、怎么拉刺杀、怎么蓄双烈火、怎么砸道符等等,没有太多的东西分神。反观现在大多数网游,一个装备打了N个孔之后、还要再强化N次、附魔N次,搞到最后有几十条属性,玩家的精力都去研究这些了,那些真正有技术含量的操作反而被淡化了。
 
6、基本符合正常人的游戏逻辑,很多变态版本装备设置不合理,小怪爆的比BOSS好;NPC对话文白夹杂,玩家玩起来当然代入感差、更不会有一丝江湖的感觉。
 
综上所述,希望就想游复古做出更令人瞩目的作品。

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